哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊游戏。
从1.0版本开始,花郎就被渊月螺旋折磨的苦不堪言,每每到了刷新深渊的日子,多数时候就是草草的凹上一遍,能拿到多少原石算多少原石,绝不敢有半点留念。终于,到了2.7版本算是可以扬眉吐气了,自信的说一声“深渊,那不是有手就行”了!因为2.7版本的第二和第三次深渊更新,难度上着实是下降了不少,不管你是手残还是练度不太高的玩家,基本上都是能够轻松应付的。
这期渊月祝福“斩铁之月”,是在场上角色释放元素战技之后,第一次普攻命中目标后,会在目标位置造成一次真实伤害的冲击波。这个BUFF效果,花郎专门测试过,只有在角色释放元素战技后能生效一次,要想生效第二次,要么切换场上角色,要么就等场上角色的第二次元素战技CD。策划终于是没有在深渊强抬当期的UP角色了,斩铁之月属于一个队伍里4个角色都能吃到的效果。
至于关卡方面,9层~11层已经没有任何难度,只要是如坑时间稍微长一点的小伙伴,哪怕你就是个零氪平民玩家,这3层的原石奖励无疑就是白给。入坑时间短的小伙伴,难度在11层第1间守护镇石和第3间流血狗+龙蜥,由于怪物都属于皮糙肉厚型,没有爆发高的主C就会稍微有点吃力。不过把握好队伍的搭配和输出手法,应该还是能满星通关的,问题不会太大。
像花郎自己,这次渊月螺旋11层上半用的是雷神、八重神子、心海+砂糖,下半用的是宵宫、夜兰、班尼特+温迪,5星角色都是0命且没有专武,班尼特5命,砂糖3命。要放在以前的深渊,用雷神主C还得给她配个国家队,必须要带上班尼特、香菱和行秋,要不然根本就不好打。现在香菱和行秋在我的队伍里直接“下岗”了,带个八重神子和心海打感电也能轻松凹穿。
12层和上期渊月螺旋一样,在怪物方面没有任何变化,上半依旧是除了第3间的两只龙蜥硬一点之外,没有任何难度可言。花郎还是用的11层雷神队伍,只是把砂糖换成了猫猫,有个盾奶可以防止突然暴毙。12层难度还是集中在下半,第2间的魔偶剑鬼和第3间的恒常机关阵列,这两个BOSS级怪物都是有锁血机制的,时间还不短。花郎倒是有宵宫和夜兰,由于是单体怪物,打起来还是很轻松的。
说到这里,花郎想说一个关于角色的题外话,以前我不是说过一次夜兰会把行秋挤走吗?很多小伙伴不信,认为是花郎在瞎说,讲真的,我的行秋很早就6命了,抽到心海和夜兰之后基本上是不用了。虽然6命行秋在一定程度上确实要高于0命夜兰,这是必须要承认的,但在角色滚强度的模式下,6命4星角色被0命5星角色顶替只是迟早的事情,哪怕你厨某个角色不想承认,但这都是事实。
话归正题,本期深渊的难度基本和上一期持平,比以往的深渊难度降低了不少,几乎所有主C角色在本期深渊中都能有不错的表现。也不知道是不是因为近来退坑玩家的数量剧增,原神策划们为了留住这些老玩家,从而不得不降低深渊的难度,让平民玩家也能尝到凹穿深渊的甜头?不过,作为一个玩家,花郎只能说但愿这不是3.0版本到来之前的宁静吧!
以上就是全部内容,拜拜了~
想了解更多精彩内容,快来关注花郎聊游戏
如若转载,请注明出处:https://xun.sztxc.cn/6592.html